HITOHIRA ARCHIVE // ORACLE PAGE NO. ANSWER_PLAY

抽到的一頁

まず、提出しなくていい版で遊んでみる

この10分は、ただ楽しいだけでいい

すべての紙が、作品になる必要はない。
  • 試しに遊ぶ
  • 低コストの探索
  • 採点を急がない

reading

読み解き

01

この場面のあなた

新しい絵筆を買ったのに、最初の一枚はずっと放置されている。描き損なうのが怖い、無駄にするのが怖い、そして自分が思っていたほど好きではないと気づくのも怖い。このページは、消してもいい一枚の紙を借りて、練習と成果を分けることを思い出させてくれます。中には、まず少し遊んでみるだけでよく、すぐに長く続ける価値を証明する必要のないこともあります。

02

視点を変えてみると

遊び心は、コストが低く、結果がコントロールできる場所に置くのが向いていて、大事な責任を遊びのように扱うためのものではありません。試しに遊んでみる範囲を小さく決めておけば、かえって探索が気楽になります。遊びを別の効率アップの道具にする必要もありません。この10分がただ楽しいだけで、何の作品も生まれなくても、それでも完結した経験になりえます。

03

試せる一歩

提出しなくていい版をひとつ選んでみましょう。三種類の線をでたらめに描いてみる、同じ写真に三つのタイトルをつけてみる、手持ちの材料で何か小さいものを組み立ててみるなど。始める前に採点はしないと決めておき、時間が来たら、どの瞬間がいちばん続けたかったかを自分に聞いてみる。気に入らなければ、そこで終わりにしてもいい。この本のページはひらめきが訪れると保証するものではありません。ただ、完成品への要求をいったん手放して、その過程にまだ好奇心や楽しさが残っているか見てみようと誘っているだけです。

この抽選は娯楽と自己探索のためのものであり、占いの保証や心理診断ではありません。

EXPLORE / 200

ほかの自分にも出会ってみる

結果には、それぞれの物語があります。気になるページを開いて、別の視点ものぞいてみませんか。

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