그림 심리 테스트

구름 소품가게를 연다면, 어떤 마음을 남기고 싶을까요?

월세 없는 상상 속 가게가 오늘 당신 손에 맡겨져요. 손님과 앉아서 이야기하고 싶나요, 편하게 둘러보다 가게 두고 싶나요? 오래 쓸 옛 친구를 둘지, 한 번 더 보게 되는 새 물건을 둘지도 골라 보세요. 그림을 고르고 원작 이야기를 읽으며, 오늘 바로 써볼 작은 다짐을 하나 챙겨 가요.

테스트 시작

월세 없는 상상 속 가게가 오늘 당신 손에 맡겨져요. 손님과 앉아서 이야기하고 싶나요, 편하게 둘러보다 가게 두고 싶나요? 선반에는 오래 쓸 옛 친구를 둘지, 한 번 더 보게 되는 새 물건을 둘지도 골라야 해요. 이번에 가게를 열며 알아보고 싶은 건, 당신이 좋아하는 걸 어떤 방식으로 나누고 싶어 하는가예요.

네 개의 종이 조형 그림으로 각각 문 앞, 상품, 응대, 진열창을 고릅니다. 문 앞과 응대가 함께 교류 거리를 정하고, 상품과 진열창이 함께 익숙함과 새로움을 정해요. 각 조합이 동점일 때는 열린 교류와 오래 쓰는 물건 쪽으로 정해집니다. 네 가지 결과는 모두 원작 가게 이야기이며, 창업 능력을 판단하지도, 그림을 성격의 증거로 삼지도 않아요.

다 읽고 나면 곰곰이 생각해볼 질문 하나를 챙겨 가게 돼요. 좋아하는 걸 사람들과 나누는 게 어떻게 하면 영업이나 쌓아두기, 지나친 애씀이 되지 않을 수 있을까요? 실제로 가게를 열 필요도, 새 물건을 살 필요도 없어요. 지금 손에 있는 자주 쓰는 물건 하나, 혹은 한 번에 설명할 수 있는 초대 하나로도 자신이 남기고 싶은 가게의 풍경을 시험해볼 수 있어요.

4문항 중 0문항 응답

장면마다 마음에 드는 그림을 골라 주세요. 제출 전에는 바꿀 수 있어요.

Q1. 간판을 막 걸었고, 첫 손님이 지나가요. 어느 문 앞이 당신이 건네고 싶은 초대에 더 가까운가요?

지금 더 들어가고 싶은 그림을 고르세요. 그림은 이야기의 입구일 뿐, 어떤 답이 더 나은지 짐작할 필요는 없어요.

Q2. 선반을 꽉 채울 필요는 없어요. 어느 물건들에 먼저 자리를 내어주고 싶나요?

지금 더 들어가고 싶은 그림을 고르세요. 그림은 이야기의 입구일 뿐, 어떤 답이 더 나은지 짐작할 필요는 없어요.

Q3. 손님이 "이거 마음에 들어요"라고 해요. 그다음을 위해 어떤 여지를 남기고 싶나요?

지금 더 들어가고 싶은 그림을 고르세요. 그림은 이야기의 입구일 뿐, 어떤 답이 더 나은지 짐작할 필요는 없어요.

Q4. 진열창은 한 번만 조금 바꿀 수 있어요. 지나가는 사람이 무엇을 발견해주길 더 바라나요?

지금 더 들어가고 싶은 그림을 고르세요. 그림은 이야기의 입구일 뿐, 어떤 답이 더 나은지 짐작할 필요는 없어요.

어떤 결과가 있는지 궁금한가요?

먼저 테스트를 마친 뒤 다른 결과를 읽어도 좋아요.