测验

异世界公会测验:队伍需要你时,你会先做什么?

暮潮岛灯塔熄了,临时队伍等你加入。18 题四幕冒险,从探路、解读线索到协助队友,组成八种原创职业故事,找到能带回日常的一个合作提醒。

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暮潮岛的祭典今晚开始,灯塔却在傍晚熄了。公会召集一支临时队伍,你们要穿过回声森林、找到熄灯的线索,再把修好的光交回守塔人。队伍里不只需要往前的人,也需要接应、查证、解读和交接。你想从哪一份工作开始?

18 题分成四幕,故事主线固定,选择不会让剧情分岔,而是累积成八种原创冒险职业之一。每组各有六题:先探查或先支持、先看具体线索或整体脉络、亲身一起做或留下可自行使用的方法。若同组平手,固定采用支持、脉络与亲身协作;这是编排一致结局的规则,不表示那些方向比较好。

请选每个场景中比较想先做的动作,不必扮演最勇敢或最有用的队友。结果会写一段你的角色可能怎么出场、能提供什么帮助、又容易漏掉哪个合作条件,最后带回一句日常可用的说法。这些题目是原创故事选择,没有经过心理量表验证,也不以职业判断能力。角色是阅读的入口,不是你在每个团队里都必须站的位置。

共 18 题 · 约 5 分钟 · 无需注册

准备好了,就按直觉开始

每题选择最像你的答案,不用想太久。全部完成后会直接看到结果。

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Q1. 第一幕・召集令只有一张|灯塔熄了,公会把第一份工作交给你选。出发前,你更想先让队伍多知道什么?
Q2. 第一幕・两份不同的线索|桌上有残缺路线图,也有一首记着灯塔往事的歌。两份都会看,你想先从哪里开始?
Q3. 第一幕・学徒把传讯灯转反了|他笑着说还没弄懂,想请你协助。你比较想用哪种方式,让他接得上?
Q4. 第一幕・城门还没开|有空档能补做一项准备,两边都有人可支持。你愿意把时间放在哪里?
Q5. 第二幕・箭头和铃声不一样|队伍到了回声森林,石牌指左,铃声却从右边来。要先提出一种理解方式,你会——
Q6. 第二幕・队友看不懂路标|向导已确认步道可走,队友却怕记混沿途的标记。你想怎么让他比较好上手?
Q7. 第二幕・营地只停一小段|队伍要一边查看前方、一边准备接续出发。你比较想接哪一份?
Q8. 第二幕・门牌写得像谜语|空亭刻着“要找前方,先看来处”。大家等你的第一个提案,你想——
Q9. 第二幕・两张图对不起来|两位队友都想分享走过的路,画法却不同。你更想怎么帮大家接在一起?
Q10. 第三幕・灯塔终于到了|守塔人安排塔顶检查与地面接应,两组都有熟悉的人带领。你先加入哪边?
Q11. 第三幕・镜片旁边有一本旧稿|灯没亮,现场纪录和祭典手稿都可能有用。你先想查哪一份?
Q12. 第三幕・另一队也带了方案|两边都想把自己的安排说清楚,接着才能分工。你更想提供哪种支持?
Q13. 第三幕・第一次试亮之前|修复方式已由守塔人确认,需要人参与试行,也需要备援。你比较想——
Q14. 第三幕・光回来了,颜色却不同|守塔人请大家各提一个查证方向。你第一个想追的是——
Q15. 第四幕・把光交回去|留守学徒想在大家离开后自行照看设备,你更想替他留下哪种帮助?
Q16. 第四幕・返城前还有两份工作|修复完成,交接和先行报告各有领队,你想加入——
Q17. 第四幕・报告还有一页空白|制式表格填完,最后能补一段自己的观察。你想先写下——
Q18. 第四幕・下一批旅人来敲门|新队伍想接住你们的经验。你更想用哪种方式,让故事继续?

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也可以先完成测试,再回来认识其他类型。