クイズ

異世界ギルド診断:仲間が困った時、あなたは何をする?

夕潮島の灯台が消えた夜、臨時パーティーがあなたを待っています。18問四幕の冒険で、探索や支援を積み重ね、八つのオリジナル職業から一つの合言葉を持ち帰る画像診断。

テストを始める
テストのイメージ

夕潮島の祭りは今夜から。でも夕方、灯台の灯りが消えてしまいました。ギルドは臨時のパーティーを集め、あなたたちはこだま森を抜けて灯りが消えた手がかりを探し、直した光を灯台守に届けます。パーティーには前へ進む人だけでなく、後ろを支える人、確かめる人、読み解く人、引き継ぐ人も必要です。あなたはどの仕事から始めたいですか?

18問は四幕に分かれていて、物語の筋は変わりません。選択で話が分岐するのではなく、答えが積み重なって八つのオリジナル冒険職業のひとつになります。各組は六問ずつ。先に探るか先に支えるか、目の前の具体的な手がかりを見るか全体の流れを見るか、一緒にやるか一人でも使える方法を残すか。同点になったときは支援・脈絡・一緒にやる、の側で固定されます。これは結果を揃えるための決まりごとで、その方向が優れているという意味ではありません。

各場面で先にやりたい行動を選んでください。一番勇敢な、あるいは一番役に立つ仲間を演じる必要はありません。結果には、あなたの役がどんなふうに現れるか、何を手伝えるか、どんな条件を見落としやすいか、そして日常に持ち帰れる一言が書かれています。この診断はオリジナルの物語選択であり、心理尺度による検証は受けておらず、能力を判定するものでもありません。役柄は読むための入口であって、どのチームでも必ずその位置に立たなければならないという意味ではありません。

全 18 問 · 約 5 分 · 登録不要

直感で、ゆっくりはじめよう

いちばん自分に近い答えを選んでください。すべて答えると結果が表示されます。

テストを始める
18問中 0問に回答
Q1. 第一幕・招集状は一枚だけ|灯台が消えて、ギルドは最初の仕事をあなたに選ばせます。出発前、パーティーにまず何を知らせたいですか?
Q2. 第一幕・二つの手がかり|机の上には欠けた地図と、灯台の昔話を伝える歌があります。両方見るとして、どちらから始めたいですか?
Q3. 第一幕・見習いが伝令灯を逆に持っている|彼はまだよくわかっていないと笑いながら、あなたに助けを求めます。どちらの方法で教えたいですか?
Q4. 第一幕・まだ城門は開いていない|準備をもう一つできる時間があり、どちらの側にも手伝える人がいます。どちらに時間を使いたいですか?
Q5. 第二幕・矢印と鈴の音が違う|パーティーはこだま森に着きました。石碑は左を示していますが、鈴の音は右から聞こえます。まず一つの見方を出すなら――
Q6. 第二幕・仲間が道しるべを読み違える|案内人はもう道を確認しましたが、仲間は途中の印を覚え違えないか不安そうです。どちらの方法で助けたいですか?
Q7. 第二幕・野営地には少ししか留まれない|パーティーは前方を確かめつつ、次の出発の準備もしなければなりません。どちらを引き受けたいですか?
Q8. 第二幕・扁額がなぞなぞのよう|空き東屋には「先を探すなら、まず来た道を見よ」と刻まれています。みんながあなたの最初の提案を待っています。あなたは――
Q9. 第二幕・二枚の地図が合わない|二人の仲間がそれぞれ通った道を共有したがっていますが、描き方が違います。どちらの方法で二人をつなげたいですか?
Q10. 第三幕・ついに灯台に着いた|灯台守は塔の上の点検と地上の連携を手配し、どちらにも慣れた人がついています。あなたは先にどちらに加わりますか?
Q11. 第三幕・レンズのそばに古い原稿がある|灯りはまだつかず、現場の記録も祭りの原稿もどちらも役立つかもしれません。あなたはまずどちらを調べたいですか?
Q12. 第三幕・もう一つの隊も案を持ってきた|どちらもまず自分たちの考えをはっきり伝えたがっていて、それから分担が決まります。どんな形で支えたいですか?
Q13. 第三幕・初めて灯りを試す前|修理の方法はすでに灯台守が確認済みで、実際に試す人と、もしもの備えの両方が必要です。どちらをやりたいですか?
Q14. 第三幕・光は戻ったが色が違う|灯台守はみんなにそれぞれ確かめる方向を出してほしいと言います。あなたが最初に追いたいのは――
Q15. 第四幕・光を引き渡す|留守番の見習いは、みんなが去ったあとも自分で設備を見守りたいと言っています。どんな助けを残しておきたいですか?
Q16. 第四幕・帰城前にまだ二つの仕事がある|修理は終わり、引き継ぎと先発報告にはそれぞれ隊長がいます。あなたはどちらに加わりたいですか?
Q17. 第四幕・報告書にはまだ一ページ余白がある|定型欄は書き終わり、最後に自分の観察を書き足せます。あなたはまず何を書きたいですか?
Q18. 第四幕・次の旅人が扉を叩く|新しいパーティーがあなたたちの経験を受け継ぎたいと言っています。どんな方法で物語を続けたいですか?

どんな結果があるか見てみる?

先にテストを楽しんでから、ほかの結果を読んでも大丈夫。