測驗

異世界公會測驗:隊伍需要你時,你會先做什麼?

暮潮島燈塔熄了,臨時隊伍等你加入。18 題四幕冒險,從探路、解讀線索到協助隊友,組成八種原創職業故事,找到能帶回日常的一個合作提醒。

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暮潮島的祭典今晚開始,燈塔卻在傍晚熄了。公會召集一支臨時隊伍,你們要穿過回聲森林、找到熄燈的線索,再把修好的光交回守塔人。隊伍裡不只需要往前的人,也需要接應、查證、解讀和交接。你想從哪一份工作開始?

18 題分成四幕,故事主線固定,選擇不會讓劇情分岔,而是累積成八種原創冒險職業之一。每組各有六題:先探查或先支援、先看具體線索或整體脈絡、親身一起做或留下可自行使用的方法。若同組平手,固定採用支援、脈絡與親身協作;這是編排一致結局的規則,不表示那些方向比較好。

請選每個場景中比較想先做的動作,不必扮演最勇敢或最有用的隊友。結果會寫一段你的角色可能怎麼出場、能提供什麼幫助、又容易漏掉哪個合作條件,最後帶回一句日常可用的說法。這些題目是原創故事選擇,沒有經過心理量表驗證,也不以職業判斷能力。角色是閱讀的入口,不是你在每個團隊裡都必須站的位置。

共 18 題 · 約 5 分鐘 · 不用註冊

準備好了,就照直覺開始

每題選最像你的答案,不用想太久。全部完成後會直接看到結果。

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Q1. 第一幕・召集令只有一張|燈塔熄了,公會把第一份工作交給你選。出發前,你更想先讓隊伍多知道什麼?
Q2. 第一幕・兩份不同的線索|桌上有殘缺路線圖,也有一首記著燈塔往事的歌。兩份都會看,你想先從哪裡開始?
Q3. 第一幕・學徒把傳訊燈轉反了|他笑著說還沒弄懂,想請你協助。你比較想用哪種方式,讓他接得上?
Q4. 第一幕・城門還沒開|有空檔能補做一項準備,兩邊都有人可支援。你願意把時間放在哪裡?
Q5. 第二幕・箭頭和鈴聲不一樣|隊伍到了回聲森林,石牌指左,鈴聲卻從右邊來。要先提出一種理解方式,你會——
Q6. 第二幕・隊友看不懂路標|嚮導已確認步道可走,隊友卻怕記混沿途的標記。你想怎麼讓他比較好上手?
Q7. 第二幕・營地只停一小段|隊伍要一邊查看前方、一邊準備接續出發。你比較想接哪一份?
Q8. 第二幕・門牌寫得像謎語|空亭刻著「要找前方,先看來處」。大家等你的第一個提案,你想——
Q9. 第二幕・兩張圖對不起來|兩位隊友都想分享走過的路,畫法卻不同。你更想怎麼幫大家接在一起?
Q10. 第三幕・燈塔終於到了|守塔人安排塔頂檢查與地面接應,兩組都有熟悉的人帶領。你先加入哪邊?
Q11. 第三幕・鏡片旁邊有一本舊稿|燈沒亮,現場紀錄和祭典手稿都可能有用。你先想查哪一份?
Q12. 第三幕・另一隊也帶了方案|兩邊都想把自己的安排說清楚,接著才能分工。你更想提供哪種支持?
Q13. 第三幕・第一次試亮之前|修復方式已由守塔人確認,需要人參與試行,也需要備援。你比較想——
Q14. 第三幕・光回來了,顏色卻不同|守塔人請大家各提一個查證方向。你第一個想追的是——
Q15. 第四幕・把光交回去|留守學徒想在大家離開後自行照看設備,你更想替他留下哪種幫助?
Q16. 第四幕・返城前還有兩份工作|修復完成,交接和先行報告各有領隊,你想加入——
Q17. 第四幕・報告還有一頁空白|制式表格填完,最後能補一段自己的觀察。你想先寫下——
Q18. 第四幕・下一批旅人來敲門|新隊伍想接住你們的經驗。你更想用哪種方式,讓故事繼續?

想先看看有哪些結果?

也可以先完成測驗,再回來認識其他類型。